12 CATEGORÍAS
Este año en nuestra edición LADAWARDSX contamos con 12 categorías del diseño, conformadas por:
Logotipos, imagotipos, isotipos, isologos.
Logotipos, imagotipos, isotipos, isologos o familia de logos para campaña publicitaria.
Naming descriptivo, con neologismos, de acrónimos y siglas, abstracto, geográfico, evocativo, asociativo, de autor, de experiencia, etimológico y más.
Logotipo y hasta un máximo de 3 aplicaciones. Ejemplo: Logotipo, tarjeta, bolsa.
Logotipo y más de 5 aplicaciones. Ejemplo: Logotipo, papelería, web, camisetas, stickers, señalética, etc.
El antes y el después de una marca.
Piezas impresas que comunican una marca, ya sean catálogos, papelería, manuales de marca o packaging.
Piezas animadas que comunican una marca, ya sean presentaciones corporativas, animaciones de marca, etc.
Plataformas digitales como sitios web, apps o juegos que comuniquen una marca.
De iniciativa propia, no es encargo de un cliente. Puede ser un proyecto conceptual no producido o impreso.
Un único concepto de diseño gráfico aplicado a múltiples formatos. Se considerará la comunicación visual eficaz en todas las aplicaciones.
Tarjeta de presentación, saludos, invitaciones, sellos y calendarios.
Cartel o serie de carteles.
Folleto o catálogo corporativo, institucional o de evento cultural.
Flyer / Folleto / Calendario / Invitaciones, etc.
Signos y símbolos para guiar.
Intervención gráfica aplicada a espacios interiores o exteriores aplicando la identidad, la comunicación y el flujo de la información.
Vídeo de identidad gráfica animada para web o medio audiovisual.
De iniciativa propia, no es encargo de un cliente. Puede ser un proyecto conceptual no producido o impreso.
Diseño para portada de proyectos musicales: discos.
Diseño de piezas que no encajan en otras categorías de diseño gráfico, como: menu de restaurante, boletos de entrada, tazas, bolsas de compras, ropa, monedas y botellas.
Nuevo diseño o rediseño de periódico.
Nuevo diseño o rediseño de revista.
Diseño de portada o series para libro o revista.
Diseño de sección o doble página de revista.
Nuevo diseño o rediseño de libro o serie de libros.
Reportes anuales, publicaciones in-house, publicaciones conmemorativas, etc.
Libros en los que la ilustración es un elemento fundamental.
Diseño de fanzine y fotolibros de tirajes cortos.
Versión digital de revista o publicación editorial existente.
De iniciativa propia, no es encargo de un cliente.
Granos, panes y pasta; lácteos; aceites, especias, mermeladas y edulcorantes; frutas y vegetales; aves, carnes, pescados y mariscos; listo para consumo; snacks; postres y dulces; gourmet; alternativas veganas; línea blanca.
Agua; bebidas carbonatadas y jugos; té y café listo para consumo; té y café seco y en cápsulas; destiladas claras; destiladas oscuras; cocteles, bebidas listas para el consumo bajas de alcohol y sin alcohol; licores de lujo; cervezas y maltas; vino y espumantes; ediciones limitadas y de lujo; línea blanca.
Fármacos y suplementos; salud sexual y productos íntimos; accesorios de deporte; higiene y cuidado íntimo; línea blanca.
Cosméticos; perfumes y fragancias; cuidado del rostro; cuidado corporal y del cabello; cuidado del rostro, cabello y corporal de lujo; línea blanca.
Prendas formales e informales; zapatos; bolsos y equipaje; accesorios; joyería; lujo; edición limitada.
Mantenimiento del hogar; decoración y mejoramiento del hogar; línea blanca; bebés y niños; mascotas; productos para fumadores.
Alimentos, bebidas, cuidado personal, cosméticos y fragancias, moda, hogar, entretenimiento y otros mercados, y artículos de lujo con criterios de diseño sostenible. Se aplica un quinto criterio de juicio a esta subcategoría: ¿Es responsable?
Esta categoría abarca todos los productos conceptuales en todas las categorías de Packaging.
Ilustraciones diseñadas para paquetería.
Ilustraciones para otros trabajos impresos, incluyendo material de papelería, folletos, catálogos, tarjetas de felicitación, calendarios, fundas de discos, sellos y juegos.
Ilustraciones para libros, revistas y novelas gráficas, periódicos, suplementos.
Proyectos en los que una idea de ilustración central se emplea en una variedad de medios, p. ej. revistas, online y packaging.
Ilustraciones creadas para ser visualizadas en plataformas digitales, incluyendo sitios web, aplicaciones, juegos y redes sociales.
Cartelería basada en ilustraciones, tanto impresa como digital. Puede ser a una cara o a doble cara.
Ilustraciones para prensa.
De iniciativa propia, no es encargo de un cliente.
Proyectos en los que una idea tipográfica central se emplea en una variedad de medios. Ej. revistas, online y packaging.
Tipografía creada para ser visualizada en plataformas digitales, incluyendo sitios web, aplicaciones, juegos y redes sociales.
Anuncios publicitarios basados en tipografía.
Cartelería basada en tipografía / lettering.
Tipografía para revistas y periódicos.
Tipografía / Lettering diseñado para exposición en espacios específicos. Abarca señalética, instalaciones, arte urbano y sitios interactivos.
Tipografía / lettering para otros trabajos impresos, incluyendo material de papelería, folletos, catálogos, tarjetas de felicitación, calendarios, fundas de discos, sellos y juegos.
Empleo de la tipografía dentro de AR, VR, MR, AV o configuraciones de medios emergentes. Para un proyecto de vanguardia que está cambiando, cómo las marcas utilizan de las mismas para interactuar con los consumidores.
Tipografía animada.
Tipografía / lettering / caligrafía conceptual o experimental. De iniciativa propia, no es encargo de un cliente.
Diseño tipográfico con características distintivas de la familia de fuentes clásica Serif y estilos igualmente tradicionales fuera del ámbito latino, como árabe, chino, griego, etc.
Diseño tipográfico basado en el estilo simple de Sans Serif que carece de elementos caligráficos como serifas y suele tener un contraste de trazo bajo.
Diseño tipográfico con estética manuscrita. Incluye, entre otros, guiones basados en estilos caligráficos y escritos a mano.
Diseño tipográfico pensado para su uso a escala con un mayor enfoque en el impacto visual o la diversión. No confundir con tipografías diseñadas para pantalla digital.
Diseño tipográfico realizado en varios estilos pero como un paquete familiar. Las entradas aquí no se pueden clasificar solo en una de las anteriores.
Diseño tipográfico conceptual que cruza los límites de la legibilidad o cuestiona la funcionalidad.
Web para una corporación, empresa o institución. No es una web de estudio o agencia.
Web para una institución educativa, social, de salud, cultural o gubernamental.
Web de estudio de diseño, agencia de publicidad o agencia digital.
Para una campaña específica de duración limitada.
Web para empresa para ventas online.
Para móviles o tablets.
Proyecto interactivo no convencional.
Diseño de juegos digitales o plataforma de juegos.
De iniciativa propia, no es encargo de un cliente. Puede ser un proyecto conceptual no producido o impreso.
Animación que genera movimiento de elementos gráficos, como ilustración o texto.
Animación generada por computadora que crea movimiento en un espacio bidimensional.
Animación generada por computadora que crea movimiento en un espacio tridimensional.
Animación de personajes, modelos de personajes, avatares o criaturas que son fundamentales para una idea.
Animación que está presente en más de un medio, por ejemplo, películas animadas de live-action.
Animación donde el AR, VR, MR, AV o los medios emergentes juegan un papel clave para dar vida a la idea. Proyectos de vanguardia que están cambiando la forma en que las marcas emplean la animación para interactuar con los consumidores. Incluye geofiltros, lentes de marca, hologramas.
Para proyectos considerados de bajo presupuesto y/o recursos limitados basados en el estándar de la industria.
De iniciativa propia, no es encargo de un cliente.
Animación que utiliza técnicas tradicionales que requieren mucho tiempo. Incluye animación en celuloide, stop motion, paint-on-glass, etc.
Proyecto que emplea elementos o insumos eco-amigables como parte integral de su diseño.
Muebles, tales como: camas, mini bares, sillones, sillas, mesas, escritorios, estantes, repisas.
Luces para alumbrado interno y externo.
Aspiradoras, batidoras, cafeteras, lavadoras, planchas, entre otros.
Binoculares, muebles para acampar, vajilla para acampar, faros, colchones, iluminación móvil, fuente de alimentación móvil, ropa para exteriores, equipos para exteriores, zapatos para exteriores, navajas y cuchillos de caza, sacos de dormir, accesorios para carpas, carpas, linternas, frascos de vacío, entre otros.
Balones, equipamiento de gimnasio, ligas de resistencia, entre otros.
Juegos, máquinas de juego, instrumentos musicales, artículos y regalos novedosos, artículos para mascotas.
Bicicletas, skates, scooters, entre otros.
Básculas de baño, cepillos, peines, herramientas cosméticas, rizadores de pelo, alisadores de pelo, secadores de pelo, almohadas y fundas calefactables, productos de higiene, cabinas de infrarrojos, equipos de manicura y pedicura, equipos de masajes, higiene bucal, saunas, juguetes sexuales, afeitado y depilación, hamacas, aparatos de ultrasonido, entre otros.
Bolígrafos y lápices, planificadores y calendarios, equipo de presentación, sellos, grapadoras y perforadoras.
Herramientas electrónicas, herramientas de jardín, juegos de herramientas, herramientas manuales, herramientas industriales, escaleras, medición.
Robots móviles autónomos, robots de limpieza, exoesqueletos, robots de exploración, robots humanoides, robots industriales, robots médicos, robots aspiradores, cortacéspedes robóticos, piezas robóticas, robots de servicio, robots de juguete, entre otros.
Equipo dental, equipo de emergencia, equipo de práctica general, mobiliario y equipo de hospital, mobiliario y tecnología de laboratorio, imágenes médicas, dispositivos de medición médica, accesorios sanitarios médicos, equipos operativos, tecnología operativa, entre otros.
Celulares, laptops, tablets, gadgets complementarios.
Audífonos, altavoces, equipos de DJ, estaciones de acoplamiento, sistemas de alta fidelidad, reproductores MP3 / MP4, radios, tocadiscos, barras de sonido, sistemas de sonido, entre otros.
Proyecto no materializado o ficticio.
Diseño de campañas integradas que se ejecutan en plataformas digitales y en múltiples plataformas mediáticas.
Sitios web promocionales, micrositios, páginas de aterrizaje y folletos lanzados para promocionar un producto o servicio que no son el sitio principal de la marca.
Diseño de publicidad de búsqueda y visualización. Por ejemplo, banners, ventanas emergentes, publicaciones patrocinadas, anuncios de video, pre-rolls, tomas de control, competiciones y Google Ads.
Diseño de campañas de marketing para plataformas sociales. Incluye trabajos que utilizan las reglas de retraso temporal, algoritmo, censura, funcionalidad o formatos de una plataforma de redes sociales.
Diseño de campañas de publicidad para plataformas sociales. Incluye ideas de medios pagados, propiedad de la marca y ganados que explotan los aspectos sociales y comunitarios de las redes digitales y el contenido generado por el usuario.
Ideas centradas en los medios diseñadas para dispositivos móviles. Incluye el uso de realidad aumentada, tecnología específica de ubicación y aplicaciones.
Diseño de publicidad para dispositivos móviles. Incluye tecnología específica de ubicación, publicidad en aplicaciones, contenido y experiencias aptos para dispositivos móviles.
Diseño de campañas de marketing/publicidad que utiliza componente(s) físico y digital en conjunto para interactuar con un usuario y entregar un mensaje de marketing. Los jueces evaluarán cómo los dos elementos se complementan y funcionan de manera cohesionada.
Diseño de campañas centradas en el e-commerce y marketing en tiendas como señalización digital y punto de venta, pop-up shops, online retail sites, tiendas virtuales y físicas.
Diseño de activaciones de marca basadas en experiencias dirigidas a empresas. Deben realizarse en un entorno físico, por ejemplo, en eventos, exposiciones, ferias comerciales y conferencias.
Diseño de activaciones de marca basadas en experiencias dirigidas a consumidores. Deben realizarse en un entorno físico, por ejemplo, en estadios deportivos, eventos, festivales, conciertos, museos, bibliotecas, parques y áreas urbanas.
Diseño de activaciones de marca basadas en experiencias dirigidas a consumidores en un entorno minorista.
Diseño de activaciones de marca basadas en experiencias que priorizan la sostenibilidad en su planificación, fabricación y ejecución, o fomentan comportamientos responsables por parte de empresas y consumidores. Se aplica un quinto criterio de juicio a esta subcategoría: ¿Es responsable?
Diseño de activaciones de marca basadas en experiencias que tienen lugar en mundos virtuales. Por ejemplo, conciertos virtuales, actuaciones en escenarios, festivales, desfiles de moda, salones del automóvil, parques temáticos, salas de escape, pistas de carreras, proyecciones de películas, tutoriales y recorridos por la ciudad.
Diseño en Paneles impresos de Gran Formato: Unipolares, Minipolares y Torres. Diseño para paneles LED o Paneles 3D de formato libre. Mobiliario urbano. Ilustraciones para publicidad en exteriores, por ejemplo marketing de guerrilla, stunts y publicidad ambiental.
Diseños centrados en los medios alojados en la prensa, como publirreportajes, anuncios o inserciones; y publicidad exterior en sitios de carteles existentes, en formato libre o interactivo, por ejemplo.
Diseño de anuncios individuales y publicidad en revistas, periódicos y publicaciones en línea.
Diseño de campañas en plataformas sociales para revistas, periódicos y publicaciones en línea.
Envolturas de publicación o materiales impresos insertados en una publicación.
Diseños centrados en los medios creados para el entretenimiento. Incluye plataformas de juegos, aplicaciones, canales de intercambio de videos y videos musicales.
Publicidad cinematográfica para todas las plataformas. Incluye anuncios sociales, de TV/VOD y de cine para B2B y B2C, películas de moda, campañas de concientización, anuncios de servicio público y plataformas de redes sociales.
Marketing impreso diseñado para obtener una respuesta directa. Incluye papelería, folletos, catálogos, libros, tarjetas de felicitación y calendarios.
Campañas de publicidad en carteles en lugares de formato libre o existentes. Incluye sitios digitales como vallas publicitarias digitales, adshels, y lugares no convencionales como vehículos, edificios y carteles en puntos de venta.
Anuncios en carteles que interactúan con su entorno. Por ejemplo, cambios en el clima o el tráfico que afectan el contenido, o donde el espectador es animado a interactuar con la pantalla.
Diseño de campañas sobre el tema de la salud y el bienestar. Por ejemplo, campañas de concientización, anuncios de servicio público o promociones en dispositivos móviles, redes sociales y sitios promocionales y outdoor.
Diseño de campañas de marketing/publicidad basadas en hacer que el usuario se sienta parte de la historia, elevando la experiencia de visualización. Por ejemplo, el uso de narrativas interactivas o películas en POV.
Para trabajos vanguardistas que cambian la forma en que las marcas se comunican a través del medio de la prensa y los carteles. Por ejemplo, el uso de nuevos materiales, tecnologías inmersivas o ubicaciones virtuales que cambian la forma en que un consumidor experimenta una campaña. Incluye el uso de AR, VR o MR para fusionar mundos reales y virtuales, y aplicaciones en la web 3.0 y el metaverso.
Proyectos que integran estrategias de circularidad: reutilización, reparación, recirculación de materiales o sistemas diseñados para extender el ciclo de vida del producto.
Sistemas de identidad creados con criterios de sostenibilidad: reducción de tintas, optimización de formatos, manuales digitales, escalabilidad que evita sobreproducción y un uso responsable de recursos.
Diseños que incorporan materiales reciclados, biodegradables, de bajo impacto ambiental o innovaciones en materia prima responsable.
Proyectos cuyo objetivo principal es generar un impacto social positivo en comunidades, promover inclusión, equidad, educación o bienestar colectivo.
Campañas gráficas que buscan generar impacto positivo, educar o modificar comportamientos en temas ambientales o sociales.
Soluciones de empaques que reducen residuos, emplean materiales responsables o plantean sistemas de refill, zero-waste o reutilización.
Productos diseñados con criterios de sostenibilidad en fabricación, durabilidad, procesos éticos de producción o reducción de huella ecológica.
Proyectos que destacan por sus métodos de producción responsables: eficiencia energética, reducción de emisiones, optimización de recursos o procesos limpios.
Proyectos editoriales o impresos que optimizan materiales, procesos y formatos para reducir huella ambiental. Incluye publicaciones digitales que sustituyen el uso de papel.
Proyectos codesarrollados con comunidades, que fortalecen capacidades locales, economías sociales o modelos colaborativos de diseño.
Propuestas gráficas que exploran nuevos procesos sostenibles, tecnologías limpias, tintas ecológicas o innovaciones visuales que replantean cómo se produce y circula el diseño.
Proyectos gráficos en etapa temprana que plantean soluciones sostenibles y demuestran potencial de impacto ambiental o social. Deben contar con prueba de concepto y mostrar viabilidad para su futura implementación. Solo se aceptan trabajos no lanzados comercialmente, salvo casos excepcionales.
Proyectos propios donde el diseño gráfico se utiliza como herramienta para resolver o visibilizar un problema ambiental o social sin encargo de un cliente.